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12 conseils de base pour débutants en création de vêtements  XML
Index du forum » Fan-arts
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Emysia
Macho Macho Maaaaan...!
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Inscrit : 09/01/2007 15:13:50
Messages : 25584
Hors ligne

Pour ceux qui veulent un corps nu:
Dans Coin des artistes --> Présentation Générale --> Corps nus petit format, vous trouverez un post-it de Pala contenant des corps nus téléchargeables immédiatement.

Entraînez-vous dessus et postez votre dessin dans la section Fanarts où vous êtes actuellement.


Si votre travail est jugé d'un niveau suffisant pour éventuellement figurer dans le jeu, vous pourrez demander l'accès à toute la section.

Ce n'est pas pour nous la péter, mais prenez bien en compte l'opinion des modérateurs et des gens qui sont déjà créateurs dans le jeu... Même si Pala reste seul juge de l'incorporation des créations, on sait de quoi on parle, et vous recommander de vous entraîner encore davantage n'est PAS DU TOUT fait pour vous décourager, encore moins pour vous snober...
N'oubliez pas qu'il y a des joueurs très jeunes ou des gens qui n'ont jamais dessiné de leur vie et constatez par vous-mêmes que le moindre post avec des dessins se voit abreuvé de "c'est trop beau" et ça fait toujours plaisir...
Mais il y a une charte graphique à respecter dans le jeu.

Donc, si tout le monde est entousiasme sur votre travail après avoir fait des critiques constructives et non de simples "j'adore", vous pourrez envoyer un message privé à Pala avec en intitulé "demande d'ouverture au coin des artistes". Il ne répondra pas, mais vous verrez (au bout de quelques jours, merci d'être patient et de ne pas le harceler ) s'ouvrir une nouvelle partie du forum (pour le moment invisible). Des fichiers de corps nus en grand seront à télécharger dans cette partie de même que les informations techniques dont vous aurez besoin.


Petits conseils pratiques pour ceux qui veulent débuter dans la création de vêtements:

1) Pour montrer vos images:
Faire attention à la taille des image pour en donner un aperçu sur le forum. Une hauteur de 500 à 600 pixels permet à l'image de s'afficher entièrement à l'écran.
Hébergez votre image au lieu de donner un lien à cliquer. C'est bien + pratique. Les clics intempestifs peuvent décourager les lecteurs.

http://www.imageshack.us/
Cliquez sur "parcourir", sélectionnez votre image puis copiez le lien "hotlink for forum" et collez-le dans votre message.

2) Attention!
Vous n'avez pas le droit d'utiliser tout ou partie d'un vêtement déjà existant sans en demander l'autorisation au créateur d'origine.

3) Les traits:
Ils doivent avoir environ la même épaisseur que ceux du corps.
Veillez également à ce qu'ils fassent de jolies courbes, pas de traits en escaliers, tremblotants, hésitants... Selon le logiciel utilisé, il existe des outils pour les lisser.

4) Attention! Le corps n'est pas de face, mais de 3/4!
Tenez-en compte dans vos créations. Le milieu du corps ne se situe donc pas au milieu de l'image.

5) Réfléchissez aux volumes du corps.
Il n'est pas plat! Si vous faites une manche par exemple, faites-la arrondie de manière à épouser la forme ronde du bras.

6) Les plis:
Pensez à la matière que vous voulez donner à vos vêtements. Les tissus font des plis et ne tombent pas tous de la même façon. Faîtes en sorte qu'ils ne ressemblent pas à un bout de carton peint que le personnage poserait sur lui. Il faut faire dépasser les traits du corps, décoller les traits de contours du vêtement. Sinon, on a l'impression que c'est une peinture sur le corps et non un habit enfilé par le personnage.

7) Prenez votre temps.Il faut beaucoup de temps, parfois plusieurs jours pour faire un vêtement correct, surtout quand on débute. Plutot que de faire 50 gribouillis infâmes, concentrez-vous sur un seul et travaillez, retravaillez, faîtes les finitions à la loupe au pixel près.

8 ) Evitez les textures, rayures etc sauf si vous êtes sûr de vous !
Le corps est en volume les rayures ne peuvent apparaitres droites elles doivent suivre les courbes du corps, c'est bien plus complexe.
Donc si vous ne savez pas faire commencez par des couleurs unies.

9/ N'oubliez pas les ombres !
Elles participent au réalisme de votre vêtement... Les ombres sont généralement à droite, puisque la "lumière" vient de gauche, mais elles peuvent être aussi utiles si le vêtement fait des plis...

10/ Attention aux petits pixels blancs :
Ils peuvent donner un aspect négligé à votre création, vue de loin. Au besoin, prenez la loupe et recolorez-les un par un... C'est long, mais ça en vaut la peine.
Vous pouvez aussi utiliser l'outil "antipoussière" de Photofiltre pour résoudre ce souci.

11) Le meilleur conseil que l'on puisse donner, c'est d'OBSERVER.
Pour le dessin, quelqu'il soit, l'observation est primordiale.
Ce n'est pas inné de savoir dessiner des volumes, savoir comment tombe telle ou telle sorte de tissu.
Prenez le temps de regarder vos propres vêtements, demandez à vos proches de poser pour vous ou bien cherchez sur le net des vêtements qui pourraients ressembler à ce que vous voulez faire (sans recopier bêtement une tenue, mais piocher une boucle de ceinture ici, un tombé de jupe là, un décolleté ailleurs... et faîtes votre sauce.

12) Pour donner une impression de volumes, pensez à ne pas faire se rejoindre tous vos traits.
Sinon, votre tissu aura l'air d'avoir encore moins d'épaisseur qu'un papier à cigarette.
Ceci est valables pour toute la tenue, mais essentiellement pour tout ce qui est col et manche.

Exemple à gauche le col paraît sans épaisseur; à droite, l'aspect "3D" est beaucoup mieux rendu et pourtant, ça se joue à si peu de chose!


13) Soignez les détails!
Si vous dessinez dans l'espoir d'ouvrir une boutique, demandez-vous en quoi vos propositions sont originales, utiles, particulièrement bien faites etc.
Si c'est juste pour du fanart, c'est moins important, mais tout de même, montrer un gribouillis vite-fait alors que vous savez pertinemment avant même de poster que c'est pas très joli, c'est pas très poli pour les autres utilisateurs et de la bonne volonté sincère sera toujours appréciée.

pala wrote:Toutes les réponses seront supprimées et les conseils intégrés dans le premier message


Il convient de faire la différence entre les gens qui veulent simplement se faire plaisir et poster uniquement en Fanarts et ceux qui ont espoir d'ouvrir un jour une boutique sans avoir le niveau de Ebauches et essais pour le moment.
Certains créateurs sont partis de loin, mais à force de persévérance et de travail, ils ont réussi à se faire ouvrir la section Ebauches et Essais.
Il n'y a pas de honte à se faire plaisir sans avoir de hautes amibitions, mais si vous en avez, acceptez les critiques, écoutez les conseils et soyez patients!
Pour les autres, tâchez dans la mesure du possible de faire abstraction de vos envies personnelles et faire des critiques constructives (on a le droit de donner son avis, mais il faut avoir conscience que les questions de goût ne font pas avancer le schmilblick, quelque soit le niveau du créateur).

Boutique de Lewis Trawolta___Mon blog : Pouillyland___ Pour voir mon film : Le Crépuscule des Pouilleux Mutants___Pigeon le Moignon
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Dans le lot de psychopathes... qui aimaient bien
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Un complément.

apopo2 wrote:1)faire des contours
2) utiliser l'outil courbe, et si sur votre logiciel cet outil n'apparait pas alors télécharger paint. net
3)faire les habits de trois quarts
4)ne pas rajouter trop de surplus au bras gauche du patron celui a notre droite.
5) pour enregistrer, laissez en png.
faites 'enregistrer sous' et metter un nouveau nom.si au moment de l'enregistrement vous voyez une case cochée 'en tant que copie' décochez la


Karu From Gwada , là où est mon Coeur... LovelyJedi et fière de l'être.
Ne pas MP !!
Je ne répare pas les bugs de jeu - An pa ka réglé pwoblem an jé la - No arreglo los problemas del juego - I do NOT fix bugs - je nicht sprechen deutch problem. Capice ? Merci, mèci, thanks, gracias, ich li budich, grazie.
 
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